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https://w.atwiki.jp/ff14act/pages/48.html
色々めんどくさい人向け Actor→README ActorはACT本体とFFXIVプラグインとkagerou対応オーバーレイとACT.Hojoring(左メニュー参照)の最新版をインストールしてくれます ACT本体の管理者権限の追加やファイアウォールへの追加まではしてくれないっぽい→導入の仕方
https://w.atwiki.jp/asdfqwert/pages/50.html
商事会社 内容 Merchanterが雇用可能になる。長期的な目で元をとる海外収入が得られる。 しかしこの手のシミュレーションゲームにはよくあることだが、元が取れる前に征服したりされたりする場合が多々ある。 旧大陸の小国に派遣する方が長持ちする。 オランダとポルトガルは積極的にMerchanterを派遣するようだ。 前提技術 無し 発展先 Money Lending(+Land Enclosure) Trade Fairs(+Sugar Refining, Sugar Cane Planting) Convoying?(+Improved Sea Routes?) 技術一覧へ戻る
https://w.atwiki.jp/ninjatrader/pages/89.html
定義 浮動小数点演算を扱う際、精度を保証するために銘柄のTickSizeに関して2つの価格を比較する。 メソッドの戻り値 int 型の値 price1がprice2より大きい場合、値"1"を返す price1がprice2より小さい場合、値"-1"を返す price1とprice2が等しい場合、値"0"を返す 構文 Instrument.MasterInstrument.Compare( double price1 , double price2 ) 引数 price1 価格を表す double 型の値 price2 価格を表す double 型の値 例 double newPrice = Close[0] + High[0] + Open[0]; if (Instrument.MasterInstrument.Compare(newPrice, Close[1]) == 1) // Do something since price1 is greater than price2
https://w.atwiki.jp/uwvd/pages/617.html
流竜馬(新) 竜馬, りょうま, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, AACA, 200 特殊能力 底力, 1 160, 130, 136, 130, 169, 155, 超強気 SP, 50, ひらめき, 1, 根性, 1, 熱血, 11, 必中, 21, 覚醒, 32, 気合, 39 GETNEW_NagareRyouma.bmp, GETNEW_Dragon.mid GETLD_Heats.mid Getter.mid 神隼人(新) 隼人, はやと, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, AACA, 200 特殊能力 底力, 1 150, 145, 138, 158, 173, 162, 超強気 SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 機先, 4, 幸運, 5, 突撃, 32, かく乱, 43 GETNEW_JinHayato.bmp, GETNEW_Dragon.mid GETLD_Heats.mid Getter.mid 武蔵坊弁慶(新) 弁慶, べんけい, 男性, ゲッターロボ ゲットマシン, BAAA, 200 特殊能力 底力, 1 156, 131, 131, 126, 160, 160, 超強気 SP, 50, ド根性, 1, 気合, 3, 必中, 6, 鉄壁, 18, 友情, 22, 直撃, 35 GETNEW_MusasibouBenkei.bmp, GETNEW_Dragon.mid GETLD_Heats.mid Getter.mid
https://w.atwiki.jp/mao_company/pages/17.html
8月21日(金) オーバード・ホール 音楽で遊ぼう! http //www.aubade.or.jp/static/otoaso/ オーケストラと一緒に人形、影絵を操りました。 その第3弾!楽しかったです。 このときのオリジナルTシャツは今もよく着ます。 11月2,3日(月) 大門ホール 黒部コラーレ 影絵でうなる” 国本武春 with mao company ベベン こと国本武春さんの巧妙な三味線と語りに乗せて 落語 と オリジナルのアメリカのお話 に 影絵をつけました
https://w.atwiki.jp/cgitocompilers/pages/12.html
CTCとは? CTCとは、 * 列車集中制御装置 (Centralized Traffic Control) * 千葉県のUHF局である千葉テレビ放送 (Chiba Television broadcasting Corp.)の略称。 * 伊藤忠商事の関連会社でコンピューター関連会社の伊藤忠テクノソリューションズ * KDDIの子会社で通信会社の中部テレコミュニケーションの略称。 * (Counter/Timer Circuit)カウンタIC、Z80CTCなど * プロレスラーの蝶野正洋と天山広吉の合体技である、Chono Tenzan Crushの略。 * 週刊少年チャンピオンの読者コーナー、西口プロレス認定「チャンピオン投稿コロシアム」の略称。 * 電碼 (Chinese telegraph code) * 中国電信 (China Telecom Corporation) の略称。 上記のものではありません! さて、いきなり話が横道にそれてしまいましたが CTCとは、CGI To Compilersの略で、 現在、模索中のソフトの名前です。 具体的には Perl,PHP,Rubyなどのインタプリター言語でかかれたスクリプトを C,C++,Javaなどのコンパイラ言語に書き直すソフトにしたいなと思っています。・・・ このWikiについて 上記でも述べた通り、CTCを作るには 莫大な時間と労力が必要になりそうなので、 皆様に助けを求めるべくこのWikiを解説致しました。 もし、CTCに興味を持たれた方がいらっしゃいましたらどうぞ
https://w.atwiki.jp/robotama/pages/515.html
R-NumberSP ダンバイン(トッド機 トカマク機)(Tod s Tokamak s Dunbine) 【だんばいん(とっどきあんどとかまくき)】 「ジャップ!やっぱりお前とはこうなるって関係だったんだな!」「どうすりゃいいんだよ~!?」 情報 作品名 聖戦士ダンバイン カテゴリ SIDE AB 定価 8,400円 受注開始 2012年11月26日(火)16 00 受注締切 2013年01月16日(水)23 00 発送開始 2012年04月25日(木) 商品全高 約130mm 付属品(両機共通) 手首:×8 武器:オーラソード、オーラショット×2 その他:オーラソードエフェクト 商品画像 機体データ 所属:ドレイク軍 分類:オーラバトラー 開発者:ショット・ウェポン 全高:6.9メット 重量:4.4ルフトン パイロット:トッド・ギネス(ダークブルー)、トカマク・ロブスキー(ダークグリーン) ショウ・ザマとともにバイストン・ウェルに召喚されたトッドとトカマクがそれぞれ搭乗したダンバイン。 トッド機は撃墜後ギブン家に回収され、反ドレイク軍についたショウ・ザマのダンバインの予備パーツとして利用された。 ダンバインの特異性に気付いたトッドはもう1機製造するようショット・ウェポンに頼んだが、聞き入れられることはなかった。 トカマク機は初陣早々に撃墜されている。 「スーパーロボット大戦」シリーズにおいては、トッド機は最初は敵として登場するが、シリーズによっては条件で自軍として使用可能。なお、トッドが登場しても本機は登場しない場合がある。また、トカマク機は「スーパーロボット大戦COMPACT3」で敵としてのみ登場。 商品解説 一般販売のショウ機同様、四肢は一部が塗装となっている。 現時点ではショウ機のように退色が起きずにすむかどうかは不明。 二機ともショウ機との主な違いは塗装のみなので、最大の目玉はオーラソードエフェクトが非常に綺麗なクリアブルーという部分だろう。 欲を言えば二機で違った色にして欲しかったところであるが。 ちなみにカラバリ品なので当然だが、ショウ機に付属する騎乗ジョイントで同様ウイングキャリバーに搭乗可能。 評価点 エフェクトカラーがショウ機のものと違う ダンバイン二体分より価格が若干安い 問題点 不具合情報 関連商品 ダンバイン コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kbhyakka/pages/128.html
Computer World(1981) By Kraftwerk Genre Kraut rock KB 9.5 Hyakka 9.5 Total A 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mao_company/pages/31.html
ストラヴィンスキー作 火の鳥 指揮/井上道義 演奏/新日本フィルハーモニー交響楽団 児童合唱/オーバードジュニアコーラス ダンス/藤井雅子 「オーケストラと遊ぼう!」 富山市オーバードホールで開催された、ビッグイベント。 井上道義氏の指揮のもと、ストラヴィンスキーの「火の鳥」を、 大型の人形と影絵を使って、演じました。 mao companyが結成したきっかけになった作品です。 http //www.aubade.or.jp/link_detail.phtml?Record_ID=dda5603f3f69d42dbf2dbe62cc9c2da1
https://w.atwiki.jp/improper_code/pages/76.html
TempAR ※改造コードツール。 ※CWCとPARのコードエンジンを搭載。 ※CWCheatのdbファイルがそのまま使える。 ※サーチ機能あり ※スクリーンショット機能あり ※UMD Dumper(ISO吸出し機能)搭載 TempAR公式サイト 解説サイト 導入手順チートファイル(DB形式) PAR用のコードファイル(pspar_codes1.bin)を使用するv1.62まで v1.63以降 CF用のコードを使用する 起動方法v1.62以降での起動方法 旧起動方法(v1.61以前) 使用方法コードのグループ化 POPS(PS1)でTempARを使う場合の注意 スクリーンショットを撮る 注意点コードをサーチする場合の注意 TempAR上でコードを追加する場合の注意 公式サイト 作者のブログ: Richard s Blog TempARのページは こちら 解説サイト God is in the details TempAR の使い方 【前編】 TempAR の使い方 【後編】 TEMPAR ※上記のブログで導入からサーチ方まで詳しく書いてあるからおススメ 導入手順 TempAR をダウンロード後、解凍する。・v1.62-3なら「Download TempAR 1.62-3」を・v1.63なら「Betas」から「Download TempAR 1.63 Beta」を選択する。 「seplugins」をメモステのルートにコピーする。 ※他のプラグインを導入済みの場合は、 「game.txt」と「pops.txt」を上書きしないように注意し下記を追記。 ・「game.txt」に「ms0 /seplugins/TempAR/tempar.prx 1」を追記。 ・「pops.txt」に「ms0 /seplugins/TempAR/tempar_lite.prx 1」を追記。 ※PSP Go の内蔵ストレージの場合は「ms0 /」では無く「ef0 /」となる。 ※6.35/6.36PRO の場合は「seplugins」を「plugins」にする必要がある。 それに伴い「game.txt」と「pops.txt」も修正しておく必要がある。 注意) バージョンアップさせる際に、前バージョンのコンフィグファイルを消さないと起動した時に不具合が発生する場合があるらしいので注意。 チートファイル(DB形式) PAR形式のコードを使う場合は「_L」ではなく「_M」をコードの先頭に記述する。 CWCで使用していたDBファイルを流用する場合のやり方は以下の通り。「cheat*.db」のコメ*に適当な数字を追記してから、既存の「cheat.db」と同じ場所にコピーする。 TempARを起動して「PRX」タブに切り替え、「Load cheat file(cheat.db,index1)」までカーソルを移動させる。 右ボタンを押すと「cheat1.db」とナンバーが増えていくので、先ほどコピーしたDB形式のファイルを選択し×ボタンを押す。 「Cheater」タブに移動して、ちゃんとコードが表示されていればOK。 また「cheats」フォルダに「ゲームID.db」という形で保存すれば、ゲーム別にDBを作成する事も可能。 PAR用のコードファイル(pspar_codes1.bin)を使用する v1.62まで 「 PSP用プロアクションリプレイ-更新情報- 」の「最新コードリスト」から「pspar_codes1.bin」をダウンロードする。 PCフォルダ内にある「pspar.exe」に「pspar_codes1.bin」をD&Dする。 すると「pspar_codes1.db」に変換されるので、名前を「cheat*.db」(*には適当な数字を入れる)に変更してTempARのフォルダにコピーする。 v1.63以降 尚、v1.63からはPAR用のコードファイルをそのまま使えるようになったようなので、変換は不要。 ファイル名は「cheat*.bin」(*には適当な数字を入れる)に変更してTempARのフォルダにコピーする。 コードを編集する場合はPCフォルダ内にある「psp-utilities.jar」で編集する事ができる。(他にも別のコード形式の変換なども可能) CF用のコードを使用する 「隔月刊コードフリークAR」に載っているCF用のコードは暗号化されている為、そのままでは使えない。 RITZ CODE にある「PSPコードフリーク用コード暗号化/復号化ツール」で復号してから「_C0」、「_L」、「0x」を付けてCWC形式にすれば使えるようになる。 起動方法 v1.62以降での起動方法 ゲーム起動後、Rボタン+HOME(PS)ボタンを押すと TempAR の画面が表示される。 旧起動方法(v1.61以前) ゲーム起動後、HOME (PS) ボタンを2回押す。(これをやらないと起動しないらしい) 続いて Vol(+) + Vol(-) を押すと TempAR の画面が表示される。 使用方法 TempARを起動すると、チート一覧が表示される。 使いたいチートを選択して「×」ボタンでONにしていく。 最後に「♪」ボタンを押して、コード機能をONにして、TempARを閉じる。 TempARの画面を表示しなくても、ゲーム中に「♪」を押せば任意にON/OFF可能。 また「□」ボタンでコードをONにした場合は、コード機能のON/OFFに関係なくコードがONになる。 コードのグループ化 _C0 CODE GROUP _M 0xCF00000x 0x000000yy x=0:ラジオボタン一つずつしかコードを選択できない。n倍などで倍率を変更したコードを複数用意する場合に便利。 x=2:チェックボックス複数コードを選択できる。同種のコードを一まとめにしたい場合などに便利。 yy=グループ化したいコードタイトル数(コードの行数ではないので注意する。) ※このコード直下にグループ化したいコードを記述する。 ※CWCのコードと併用可能。 POPS(PS1)でTempARを使う場合の注意 ※v1.63以降は変換不要になったので、そのまま使うことが出来る。 POPSで使う場合はTempAR用にコードを変換しないと使えない。変換ツールは「PC」フォルダ内にある。 「TempAR.exe」を起動し、左上にある「CWCheat POPS」にチェックを入れる。 次にその下にあるテキストエリアにCWCで使っていたPOPSのコードをコピペする。 そうすると、右側に変換されたコードが出力される。 あとはテキストエディタにコピペして「ゲームID.db」と保存して「cheats」フォルダに入れる等すれば完了。 また「cheatpops.db」を直接変換したい場合は、右側にある「Convert File」にチェックを入れる。 次に「Input Path 」に変換元の「cheatpops.db」を選択して、「Output Path 」で変換先のファイル名を指定する。 ファイル名は「cheat[No.].db」とすれば、利用しやすいかと思う。※[No.]には適当な数字を入れる(「cheat2.db」等)。 ※コードは8-4の形式で記述しないと、コード変換が正常に行えない。 8-8で記述している場合は、8-4に修正すること。 ○ _L aaaaaaaa dddd × _L aaaaaaaa 0000dddd ※PopsLoader を使用している場合は、初回起動時に正常にコードが読み込まれない場合がある。 その場合は一度ゲームを終了して再度起動すればよい。 ※別のゲームを起動した際に、前に起動したゲームのIDになってしまう事がある。 この場合も一度ゲームを終了して再度起動すればよい。 スクリーンショットを撮る 「SELECT」+「VOL-」でスクリーンショットが撮れる。 保存場所は「ms0 /PICTURE/」にBMP形式で保存される。 注意点 コードをサーチする場合の注意 TempARでコードをサーチする場合、デフォルトではサーチしたコードはPAR形式になる。 もしCWC形式でサーチしたいのなら[PRX]の「Real addressing?」を「False」にする。 TempAR上でコードを追加する場合の注意 コードを追加する場合は[PRX]の「Add new cheat#※ line(s) long」にカーソルを持っていく(まだ選択はしない)。 左右キーを押すと※の数字が増減するので、追加したいコードの行数にする。 追加するコードがPAR形式なら「×(バツ)」ボタンを、CWC形式なら「■(シカク)」ボタンを押す。 すると、入力画面に移るのでコードを追加する。